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"La bibliothèque se doit d’intégrer la chaîne du jeu vidéo en partenariat avec l’industrie. Tout comme nous l’effectuons avec les œuvres littéraires, les jeux vidéo se doivent d’être considérés comme un média porteur de sens. Il faut être plus qu’un club vidéo en effectuant de la , de la contextualisation et de la démocratisation pour les jeux vidéo. L’industrie peut nous aider en offrant des conférenciers pour mettre en valeur les produits locaux (contextualisation), en effectuant des démonstrations de jeux dans les bibliothèques (), en financement des espaces ludiques (démocratisation), etc."
L'exemple des Bibliothèques de Montréal. 

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