Les pratiques de consommation de jeux vidéo des français
Mots-clés : jeux vidéo
Résumé d’une étude réalisée par GfK (Custom Research France) pour le compte du CNC : Centre national du cinéma et de l’image animée
L’ordinateur est de loin la plate-forme de lecture la plus couramment utilisée. 78,4 % des joueurs utilisent un ordinateur pour jouer à des jeux vidéo au deuxième semestre 2009.
La pratique des jeux vidéo est régulière et intensive. Au deuxième semestre 2009, près des trois quarts des joueurs (74,4 %) jouent au minimum une fois par semaine dont 31,2 % tous les jours.
Le jeu vidéo est une pratique plutôt solitaire. Près de trois joueurs sur quatre (74,0 %) déclarent jouer seuls le plus souvent. 58,3 % des joueurs déclarent jouer en famille, 48,8 % avec des amis et 39,5 % avec d’autres joueurs en réseau.
Les jeux d’action sont les plus consommés par les joueurs. Près d’un tiers (30,0 %) d’entre eux y ont joué au cours des six derniers mois de 2009. Les jeux de stratégie et les jeux de rôle (RPG), mobilisent respectivement 28,8 % et 25,1 % des joueurs. Les jeux de cartes sont pratiqués par 23,3 % des joueurs. Les MMO concernent 15,6 % des joueurs et constituent l’essentiel des jeux en ligne payants. Les « social games » séduisent encore une part relativement restreinte de joueurs (7,7 %).
Plus de la moitié des joueurs (55,9 %) déclarent avoir acheté des jeux physiques d’occasion au cours des six derniers mois de 2009.
L’âge moyen des joueurs s’élève à 35,6 ans, contre 41,3 ans pour l’ensemble des Français de 10 ans et plus.
Les inactifs représentent 46,2 % des joueurs dont 9,6 % d’enfants.
Pour l'article complet : www.snjv.org/data/document/pratiques-consommation.pdf
Imprimer | Commenter | Articlé publié par Martine le 23 Nov. 11 |