Jeu et bibliothèque : pour une conjugaison fertile
Mots-clés : jeux vidéos
Alors qu'il s'étend au marketing, au management ou encore à l'enseignement et qu'il constitue un véritable fait de société, le jeu ne pouvait rester à l'écart des bibliothèques : beaucoup s'en sont emparées depuis longtemps. Le rapport, nourri de nombreux exemples, étudie la question du jeu en bibliothèque, qui est aussi celle de la prise en compte des usages et des attentes de publics larges, de la légitimité de pratiques différentes. Quelle politique et quel projet mettre en œuvre autour des jeux, jouets ou jeux vidéo? Quels partenariats tisser et comment prendre en compte le territoire ? L'introduction de jeux ou pratiques ludiques en bibliothèque territoriale et universitaire pose des questions d'organisation, de droit, de méthode, d'aménagement, de management, et interroge l'identité même des bibliothèques et la place qu'elles veulent tenir dans la cité.
Un rapport de l'Inspection Génèrale des bibliothèques - pdf
Articles portant sur des thèmes similaires :
- La gamification : vers du ludique partout et dans tout... mais pour faire quoi ? - 07/09/11
- Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français - 04/11/15
- Jeux vidéo en bibliothèque : constituer et faire vivre une collection - 04/06/15
- Jouer à la BU - 29/10/14
- Le jeu vidéo à la médiathèque - 21/02/14
- Jeu vidéo : quelles expériences en bibliothèque ? - 13/07/13
- Jeu Vidéo, une étude en montre les bienfaits - 08/06/13
- Le Museum of Modern Art va accueillir 14 jeux vidéo - 05/12/12
- Le jeu vidéo fait son trou dans les bibliothèques - 12/10/12
- Jeu vidéo en bibliothèque - 11/09/12
Imprimer | Commenter | Articlé publié par Lionel Dujol le 10 Avr. 15 |