"Les jeux vidéo et les réseaux sociaux modifient le rapport à l'espace, au temps, à la construction de l'identité"
Mots-clés : jeux vidéos, addiction
La pratique des jeux vidéo, comme celle des nouveaux réseaux sociaux, modifie le rapport à l'espace, au temps, à la construction de l'identité, et à la place que nous donnons aux activités partagées et aux activités solitaires.
Mais une semblable révolution a déjà accompagné d'autres grandes innovations comme l'invention de l'écriture, et, dans une moindre mesure, de la diffusion du livre grâce à l'imprimerie. Les modes de fonctionnement nouveaux repérés chez les enfants et les adolescents ne sont ni meilleurs ni pires que ceux auxquels nous sommes traditionnellement familiers.
Serge Tisseron, psychiatre et psychanalyste, spécialiste des nouvelles technologies, auteur notamment de "Faut-il interdire les écrans aux enfants ?"Lire l'article
Articles portant sur des thèmes similaires :
- Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français - 04/11/15
- Jeux vidéo en bibliothèque : constituer et faire vivre une collection - 04/06/15
- Jouer à la BU - 29/10/14
- Le jeu vidéo à la médiathèque - 21/02/14
- Jeu vidéo : quelles expériences en bibliothèque ? - 13/07/13
- Jeu Vidéo, une étude en montre les bienfaits - 08/06/13
- Le Museum of Modern Art va accueillir 14 jeux vidéo - 05/12/12
- Le jeu vidéo fait son trou dans les bibliothèques - 12/10/12
- Jeu vidéo en bibliothèque - 11/09/12
- Encore plus de jeux vidéo dans les Bibliothèques de Montréal - 27/07/12
Imprimer | Commenter | Articlé publié par Colette le 03 Nov. 11 |